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Calculadora de STL: Custo da Peça pelo Arquivo

Pare de chutar gramas. Arraste o STL, 3MF ou G-code e veja o volume real e o custo da peça em segundos — tudo no seu navegador.

Calculadora de STL: Custo da Peça pelo Arquivo

Resposta rápida: você não precisa adivinhar quantos gramas a peça vai pesar. Se tem o arquivo, o volume está na geometria dele — e a nossa calculadora FDM e a calculadora de resina leem esse número direto do STL, 3MF, OBJ, PLY ou G-code.

Por que chutar o peso sai caro

A maior parte de quem vende peça impressa estima o peso "no olho" ou pega o valor de uma peça parecida. O erro costuma passar de 30% para os dois lados. Errar para menos come a sua margem; errar para mais faz você perder o orçamento para um concorrente que calculou certo.

Como funciona: volume vem da geometria

Um arquivo STL é uma malha de triângulos fechada. Dá para calcular o volume exato dessa malha somando o volume com sinal de cada triângulo em relação à origem — nos triângulos de fora os sinais se cancelam e sobra o volume do sólido. Não é estimativa: é o número exato da geometria.

Com o volume em mãos, o peso sai de uma multiplicação simples:

peso = volume (cm³) × densidade do material (g/cm³) × preenchimento

As densidades mais usadas: PLA 1,24 · PETG 1,27 · ABS 1,04 · TPU 1,21 · ASA 1,07 · Nylon 1,14 g/cm³. Um PLA de qualidade consistente ajuda aqui, porque filamento com diâmetro irregular joga a conta fora.

Em resina é ainda mais direto

Impressão em resina não tem preenchimento no sentido do FDM: se a peça for maciça, o volume em cm³ é o mesmo número em mililitros de resina consumidos. Se você esvazia o modelo antes de fatiar, o gasto real fica menor que isso.

Tem o G-code? Então não estime nada

Esse é o melhor caso, e pouca gente aproveita. Depois de fatiar, o seu laminador já calculou tudo: paredes, topo, base, suportes e brim. Esse número fica gravado em comentários dentro do próprio arquivo.

Nossa calculadora lê esses comentários do PrusaSlicer, Orca, Bambu Studio, Cura, Simplify3D e Slic3r — e preenche o peso e o tempo de impressão de uma vez. Quem usa Bambu pode arrastar direto o .gcode.3mf, que é o projeto fatiado, sem precisar exportar nada.

Qual formato usar

  • G-code (ou .gcode.3mf) — exato, já considera suporte e parede. Use sempre que tiver.
  • 3MF — formato nativo do Bambu Studio, Orca e PrusaSlicer. Guarda várias peças e o posicionamento na mesa.
  • STL — o mais comum nas bibliotecas de modelos. Só a malha, sem escala nem material.
  • OBJ e PLY — comuns em modelagem e em scanners 3D.

O arquivo não sai do seu computador

A leitura acontece dentro do navegador. Nada é enviado para servidor nenhum, o que importa se você trabalha com modelo de cliente ou projeto que ainda não pode vazar.

Do volume ao preço de venda

Saber o peso é só o começo. O custo real da peça soma material, energia, depreciação da máquina por hora, consumíveis, uma reserva para falhas e a sua mão de obra. Depois disso vem o markup — e é bom não confundir markup com margem: markup é sobre o custo e pode passar de 100%; margem é sobre o preço de venda e nunca chega lá. Nossas calculadoras mostram os dois.

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Perguntas frequentes

Como saber quantos gramas vai pesar uma peça pelo arquivo STL?

O STL guarda a geometria fechada da peça, então dá para calcular o volume exato em cm³. O peso sai de volume × densidade do material × preenchimento. Para PLA a densidade é 1,24 g/cm³. Na nossa calculadora basta arrastar o arquivo que o cálculo é feito automaticamente.

Dá para calcular o custo direto de um arquivo 3MF do Bambu Studio?

Sim. O 3MF é lido normalmente, inclusive projetos com várias peças na mesa e com peças reescaladas. Se você já fatiou, o arquivo .gcode.3mf é ainda melhor: ele traz o peso e o tempo já calculados pelo laminador, contando paredes e suportes.

O arquivo que eu enviar fica salvo no site?

Não. A leitura acontece inteiramente dentro do seu navegador e nenhum dado é enviado para servidor. O arquivo não sai do seu computador.

Qual a diferença entre o volume do STL e o gasto real de filamento?

O volume do STL é o da peça maciça. Na prática o fatiador usa preenchimento parcial no miolo, mas adiciona paredes, topo, base e suportes. Por isso o número do STL é uma boa estimativa, e o do G-code é exato.

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